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扣 /维 32■75●*55●*14@69【毕█ 业█ 正、诚█ 绩█ 単】

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大一新生(四级)

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srfgthyu90hh 发表于 2024-4-13 21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
扣 /维 32■75●*55●*14@69【毕█ 业█ 正、诚█ 绩█ 単】

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本科毕业(五级)

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WKY事务所 发表于 2024-4-15 20:24 | 显示全部楼层
我所就职的品牌形象设计公司要求对曾经服务过的本地客户提供客户所在行业(餐饮业、美容业、娱乐业等等,其实业态说白了就是餐厅、美容院、KTV)的月报,这项制度刚刚建立,所以没有前例参考,而且也不像互联网行业有艾瑞的数据可以买,我要如何收集数据呢?难道要一家家跑本地的饭店、收集本地报纸的剪报吗?求有经验的前辈赐教,谢谢!

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本科毕业(五级)

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WKY事务所 发表于 2024-4-16 22:23 | 显示全部楼层
鄙人游戏玩的不多,像暗黑3那种专家游戏模式,给人带来的刺激感紧张感,是前所未有的。现在网游除了抄来抄去目前的模式感觉都进入一种死循环,练级,副本,装备。有没有网游来挣脱这种约束,就好比暗黑3的专家模式那样,死了就是死了,没的复活,所以玩家的每一步都要谨慎。试想一个末日题材游戏,玩家的死亡是无法复活的。玩家目的不是练级,进副本,打装备,还是为了三个字:“活下去”,没有练级,没有副本,没有装备,需要的只是生存的必需品。不断的探索,不断的收集,只为了生存。其实我所想的网游应该类似roguelike类型的游戏,但是roguelike的随机化是网络游戏比较难以做到的,但是其他方面是很可以借鉴的,细节的把握,自由度,永久死亡。Minecraft,自由度的确是高,但是环境造成的死亡因素好像还是没有的。像素向的画面,我还是比较倾向真实化,比如老滚5

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